x的,减号都会被水产掉……晕
本版规则供大家diy自己的洛丽塔娱乐用,在中会酌情体现,并不能保证特别严格的遵守。
本版规则仍为试行,如有意见,可以在书评区提出。
下面是详细的规则。
一、评定的计算方式和表现方式
本规则采用三种计算方式,分别为“评级”,“数值”和“加值”。
评级:以e最低等级,ex为最高,为本规则攻击和防御属性的基本表达方式,e代表完全不具备相关能力,之上有dcbas五个等级,每等级与前一等级之间间隔两个小等级,即为,a与s之间有a+和s两个小等级。ex等级为“无法判定上限”。
数值:是洛丽塔耐久力和总能量的主要判定手段,就是字面上的数字意思。
加值:由“+”“―”和具体数值组成,为附加属性的主要判断方式,计算方法为每一个单位的加值等价于评级系统的一个小等级,比如a等级加上“+1”就等于a+,但是不论加值如何,都无法抵达ex等级,即s等级加上“+3”的价值则为ss等级,无法达到ex,另,基本属性评级的上限为s。
二、一些基本计算公式
命中判定公式:【[攻击洛丽塔的感知等级(包含加权指数,并且s为5,e为0)+2]xd12―防御方洛丽塔的机动等级xd16―防御方洛丽塔的感知(含加权)xd8―防御方洛丽塔的速度等级xd6+相关加权xd5】,为正则判定为命中。远距离则将攻击方感知替换为侦测,防御方侦测若为a及以上等级,则每高一个大等级在判定中多投一个8面骰,若经过加权达到ss及以上等级,并且机动和速度均不低于b,则肯定不会命中。
攻防判定:将攻击的威力等级与防御等级(加算抗力加值后)相比较,等级相同或者攻击等级高于防御等级,则判定为攻击得手。
伤害计算公式:【攻击等级―防御等级所得的小等级差x100―防御等级(s就是5,e是0)x20―相关抗力x15+穿透威力】,举例来说,假设攻击等级为s,穿透威力为80,防御方的防御等级为a,抗力为+1,那么由于攻击等级s要高于a+(+1)=a+,防御方受到3x1004x201x15+80=285伤害
致命一击判定:在攻击成功时,在进行伤害计算之前需进行致命判定,公式为【攻击等级xd12―防御等级xd16+攻击方致命加权―防御方抗力】为正则判定造成致命伤害。
致命一击伤害:致命攻击成功时,防御方在原本伤害的基础上受到【[攻击等级x2―防御方抗力―防御方防御等级]x40】的追加伤害,当该伤害值为零或者负数时,追加40伤害
生命能量恢复公式:【洛丽塔的生命能量数值―持续性术法以及概念武装的消耗值+概念武装和其他加权附加的生命能量值】,为正则恢复生命能量,为负则减少,零不增不减
生命能量总量公式:【洛丽塔生命能量数值x3】,如该值为零则不能再发动瞬发技能,如此时生命能量恢复值为零或者负数,则必须强制终止持续性法术直到该值为正
生命能量溢出计算公式:【维持概念武装的生命能量值+持续性法术的生命能量值+最近五秒内施放的瞬发法术的消耗值―洛丽塔的生命输出值】,该值为正则表明生命能量溢出,洛丽塔本身受到反噬伤害,数值等于该值x2
三、人物卡相关的项目以及说明
基本数值
生命能量:点数值,本能力值决定能贮存的生命能量的总量(总量为该值x3),以及恢复速度,同时本能力值决定装备概念武装的最大件数;使用技能和发动概念武装必须减去生命点,如果生命点变为负数,则消耗贮存的能量,为零不增不减,为正恢复消耗的总量,每秒恢复数值=于此时生命点
生命耐久:数值,这值决定持续战斗的能力大小,也就是hp,生命点为负需每秒从该值中扣去相应的值,同时收到直击伤害也要扣除相应的值,具体值等于攻击评级防御评级,每半级一算,如sa=三个小等级,则伤害为100x3,生命耐久低于5%则必须恢复幼女形态,生命清零则被迫进入休眠,休眠期为至少一月,并且需要唤醒。幼女形态时该值会缓慢恢复。
自然引导力:评级,本能力值决定对周边自然力的引导速率和最大上限,决定你引导自然力造成效果的最大值
自然转化力:评级,本能力值决定对生命能量转化为自然力的速率,决定你直接消耗生命的招数的效果最大值
生命输出:点数值,本值决定输出生命能量的速率
移动方式:包括步行,瞬移,飞行,承载,漂浮等,具体见后文说明
速度:评级,能达到的最大速度
机动力:评级,决定加速度值与转弯半径
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