第三十四章士气的转变
这个问题实在有点蛋疼,虽说众人都认可杨诺的看法,但认可归认可,像聂老二这种级别的boss不知道需要磨合多少次才有可能击杀,也就意味着在场的所有人都会反复被聂老二杀来杀去,掉经验就已经很蛋疼了,死了还只能回去苍穹之都复活点,再过来又是三四个小时,这是准备戳烂移动键的节奏啊。
对于这个问题杨诺也没有什么好的办法,这是系统设定,普通玩家怎么可能更改的了,牧师倒是有复活性质的技能,但悲催的是需要达到50级满才能够学习,所以只能反复的从复活点过来,如果是千里独行这样的敏捷性职业的话,三小时赶过来问题不大,刀锋这种体制精神加点的职业就悲剧了,本身战士对于移动速度就比其他职业存在削弱,从复活点跑过来至少四个小时往上。
这还没有考虑沿途小怪的干扰,罪恶之地小怪的敏捷加成有限,职业偏向于战士系,移动速度有限,盗贼、枪手甚至杨诺这个敏捷牧师倒是可以通过疾跑甩开,但战士就不具备这种条件了,能躲就躲,躲不开只能是战,小怪移动不快,至少追队伍里的这几个战士还是没什么压力的。归根结底来说,战士系从复活点赶过来是非常艰难的。
所以最好的办法只能是降低战士系的死亡几率,可是更蛋疼的情况是,战士系除了游离之刃以外是三名盾手,职业,加点偏重体质和精神,移动速度写满了悲剧,而且他们是战斗的最前线,直面的正是boss,关键时刻还需要牺牲自己挽救别人,这样的职业设定,无论如何难以保证存活率。
唯一具备的优势在于每个盾手都会有专职的牧师来照顾,再加上体质精神的加点方式,即便直面boss,依旧具备较强的存活率,但对于牧师来说压力将会增加数倍,稍微有一点点疏忽,就有可能挽救不及。
总之如果想确保每一个人存活,互相间的协作就必然要求严苛,这就是团队能够发挥出一加一大于二的根本所在。
就这个问题有人提出了异议。
“没错!”杨诺表示肯定:“这个磨合的方式首先要确保的是队内成员的存活几率,这也正是我们欠缺的东西,也是我们这次磨合的目的所在。”
“所谓牵一发而动全身,治疗需要的保护,而需要治疗的续航能力得以存活,这也就是团队的意义所在。”神光万丈进一步补充。
“如果团队协作不过关,我想我们这次的行动还是放弃的好,即便有须佐的任务辅助,我们也更改不了最后的结局。”杨诺说。
“所以…..各位的意见呢?”杨诺最后总结。
“干了!”须佐能乎叫。
“这世上哪有百分之百的事情,畏首畏尾的,还玩个毛的游戏啊!”龙鳞叫。
“不错,毛主席教导我们,人有多大胆,地有多大产,瞻前顾后的,能成什么气候!”子弹叫。
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