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淫贼外史:壹·比武(1/2)

    黄沙万里,天地空旷,艳阳当头砸下,把每个人的脑袋都弄得晕忽忽的,直想打架。于是,旷野间便有两支军队不期而遇,赶上了这个打仗的大好气候。热浪下,几万人兴奋异常,如牛的喘息把空气熏得臭哄哄的,伴着轰隆隆的铁蹄,夹杂着不绝于耳的冷兵器撞击声响,为即将展开的惨烈厮杀吹响了号角。

    但是很遗憾,半个时辰过去了,两军依然对垒,保持着初遇时的状态。一些士兵站累了,纷纷席地而坐,玩起猜拳互打嘴巴的无聊游戏——这就是古代的战场吗?也许是,也许不是。不过有一点大家应该明白,在冷兵器时代,两军一旦进入了冲杀局面,难免会把很多人的性命送掉。所以,除非到了万不得已,谁也不打算送命。

    何况这只是遭遇战。

    遭遇战在古战场上时有发生,通常不会造成多大伤亡,那是因为:双方虽然处于对立,但大家都很忙,各自任务在身,倘若在遭遇战里提前损失掉大量兵力,正经任务就难以完成,不好向上头交代。可是不管怎么说,对方毕竟是敌人,倘若不闻不问地擦肩而过,上头追究起来同样吃不了兜着走。所以,这问题有点尴尬。

    有问题就得找个办法来解决,不能总让这几万战士在太阳下一直无辜地晒着。按惯例,两军的将领策马挺身,飞驰出列。外行人看见这个场景,一定会以为他们要结结实实地打上一架。其实这种情况不会在遭遇战里出现,将领是军队的首脑,不是用来冒险的,他们只会在一个安全距离中勒住马,向对方高声喊话。

    红方将军:“几场?”

    黑方将军:“随便!”

    红方将军:“一场得了。省人省时!”

    黑方将军:“好!败者让路!”

    这就是古代遭遇战的一种折中解决方式——单挑定胜负。带兵的将军不用亲自出马,而是派专业的武士去对付,这样一来既不必背负“遇敌不战”的罪名,也可把损失降到了最低限度,万一己方的武士赢了,还可以把功劳记在将军自己的头上写入史书,既轻松又安全。

    当然,有时也会碰上些麻烦。比如这会儿,从黑方阵营里走出来的赫然是一个身高超过十尺、体壮如牛的巨人,红方的几个专业武士不是当场晕倒就是突然拉起肚子来,一时竟然无人应战,场面再次陷入尴尬。红方将军没了主意,便想找副将商量对策。谁知副将也不知道跑哪去了……正发愁着,己方阵营里忽然冲出一人,拖着一柄长长的半月戟,徒步朝战场正中奔去。大伙松了口气,赶紧疯狂地吆喝起来。等交战武士都就位后,呐喊声变成吵闹声,双方将士们开始讨论起胜负赔率,以便抓紧下注。


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