热血官途:第二百四十五章 游戏(2/2)
李辰笑道:“如果我们能够做到这一点,我相信,我们肯定可以成功,并且甩开一切山寨。”
赵新哲点了点头:“李子,你继续说,我发现我们忙起来以后,对这方面的思考就很少了。”
李辰道:“等忙过这一阵子,特别是新的人手招到以后,你们也要逐渐从具体的技术细节中脱身,着重考虑网站的发展方向,从宏观上把握。”
“其实有些东西,我也是在跟大家讨论的时候想到的,这可能就是头脑风暴的作用吧!”
李辰和赵新哲等人谈了谈以后的工作方式,又将话题转回到网站上面,之前大家已经从face
ook网站上,找了一些比较受欢迎的游戏,打算借鉴这些得到市场验证的游戏,引入到比邻网上。
不过国内和美国的情况并不一样,美国人喜欢玩的游戏,国内的人未必就喜欢,所以也要进行挑选,并且做出适当的调整。
这次他们经过讨论,确定了具体的游戏,以及开发次序。
他们最终选择的,都是一些社交互动性质很强的游戏,譬如排在开发第一位的朋友买卖,就是通过买卖朋友,炒作朋友的身价,并且在购进你的朋友之后,对他们做一些事情,甚至恶搞,趣味性很强,互动性也很强。
为了购进朋友,每个人都必须进行不停地买卖,让购进的朋友去干活赚钱,除了游戏中提供的赚钱手段,还会鼓励大家通过邀请好友加入,获得游戏币的奖励。
与一般需要花钱玩的游戏不同,这里的游戏币一般不会减少,除非玩者自己甩卖,或者将人物砸在手上。
而为了交易更活跃,大家也会希望参与游戏的人更多。
除了买卖朋友,他们还计划了抢车位、买房子、虚拟朋友等几款游戏,准备逐个开发,利用游戏的吸引力,在初期快速集聚人气,编织一张大网。
李辰道:“游戏可以快速集聚人气,但是我们必须始终记住,我们是社交网站,而不是游戏网站,因为一款游戏,特别是网页游戏,很容易玩腻味,而且这个东西模仿起来很快,很容易被有实力的那些公司超越,但是社交网站则不一样,一旦用户停留下来,达到一定的规模,那么粘性是很大的,所以我们在吸引大家进来游戏以后,还必须让大家始终感受到,我们是一个社交网站,否则,就是我们的游戏再受欢迎,最终也会失败。”
赵新哲点了点头:“这倒是个问题,看来我们必须注意这方面的引导。”