写已经十个月了,对写网络也是有点看法的,总结一下,先说说一下几点。
第一点大纲有了写作一个故事的灵感之后,要准备大纲,比如说,你玩一个游戏,菜鸟,成为高手,排行榜第一,军团战,PK赛,国际PK赛,回来城市大战,(内战),然后去打小日本,然后去揍美国鬼子???等等,这就是你游戏的大纲,当然这是最简单的大纲,是吧,然后你需要补充,从一个菜鸟到高手的这一个部分的情节,故事的设定,主角遇见了什么机遇,这个时候,就不是你自己真正的玩游戏了,需要给主角几个奇遇,让美女进来,让技能进来,让你的敌人也进来,慢慢的加入这些元素,饱满的完成到高手的过度。然后故事下边的发展就顺利的多了对吧!
大纲就像是英语中的ABC,认识了ABCDEFG二十六个字母,你才能说出流利的英语。
第二点情节的连贯情节的设定,切忌不要想到一个情节就写一个情节!
我犯过这个大错,仙剑御龙传失败就是失败在这里,所以神的天空我注意了,先准备十数个情节,或者更多,把他们写在笔记本上,让所有的情节连贯起来,中间合理的穿插,让你的这些情节顺当的继续,然后你还要做的就是笔记本上更多的情节了,这样,大家都知道你在写什么,而不是乱七八糟的事情了!个人建议,纯属参考!
第三点人物的特点很多人都建议做人物卡,我也做,只是没有那么的详细,主要的职业,装备,技能写下来而已!
让读者记住你的这个人物,其实还有很简单的一个办法,就是让人物有符合他性格的名字,当你一看到主角的名字的时候,你就想到,原来这是一个流氓,我得一直让他耍流氓!你又看到一个名字,这是一个老实人,你就让他连女生的手都不敢牵!
这都是比如的,你所创建的人物,都是提前订好了性格的,不能乱写,今天他是一个流氓,明天成了一个书生了,这样容易混乱,最后大家要不然都成流氓了,要不然都成书生了,不好对吧。一样的话,就没的看了。
还有就是人物特点的塑造,我稍有顿悟,不要过多的用文字去描述,这个人多坏,多坏,那个人多好多好,用事件,用事件吧这个人物塑造出来,比如说些主角人好,就扶着老太太过马路,比如说这个孩子讨厌,让他往乞丐碗里扔游戏币,等等等等。
第四点故事的重要性大家看,看的就是主角自己发生的故事,这个故事一定要波Lang起伏吧,不能今天打酱油,,明天还打酱油,后天再打酱油,这样读者就不喜欢了,所以呢,故事要想好,写一个什么样的故事,让读者爽,让读者感动,或者是让读者放松让读者大笑,,等等,,才会来读你的是吧?
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