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网游之毁天灭地:技巧——如何写小说大纲(2/2)

    f-主要爱情关系展。

    (三)冲突:爱情障碍导致两人感情生变。(从第六章始到第7.5章)

    g-男/或女主角做了困难的选择。

    h-次要情节达到**。

    i-爱情关系似乎失败了。

    (四)解决:因为一方的牺牲导致爱情危机的消除。(从第7.5章到十章完)

    j-男/或女主角表现英雄式的行为而选择了爱。

    k-次要情节解决了。

    l-冲突解决了。

    m-从此快乐的生活在一起。

    再来介绍另一种较为复杂得多的情节设计:

    (第一章)──建立时间、地点,介绍角色(主要人物),同时指出要解决的问题。

    (第二章)──建立男女主角之间的吸引力,种下或泄露未来冲突的种子,次要情节的角色出现。

    (第三章)──男女主角之间的感情更加往前展,次要情节也往前展。

    (第四章)──冲突的心子萌芽,性**也萌芽,主要爱情关系更往前一步,(不管好坏)。

    (第五章)──冲突升高了,男女主角不能在一起的冲突出现了,爱情障碍产生,男/或女主角做了困难的决定。

    (第六章)──男女主角要在一起,努力忽略两人之间的问题,次要情节再展。

    (第七章)──男/女主角现自己的情感,但没告白,次要情节达到**。

    (第八章)──冲突爆了,问题严重,而且好像没有办法解决,爱情关系似乎是失败了,二人都放弃了,次要情节解决了。

    (第九章)──主角们找不到出路,前途一片黑暗。

    (第十章)──男女主角表现英雄式的行为选择了爱,新的讯息被介绍出了(告白了),改变了环境,不管是外在方法,还是内在觉醒,促使两人在一起,冲突解决了,从此快乐的生活在一起。

    这个详细的方法是参考“珍?奥思汀”的小说而得来的,也可以说是古典小说的典范。基本上这此方法都是要妳灵活运用,妳也许觉得这些方法好死板,但是它在大纲里是非常好用的,尤其是在妳卡稿时,更是能帮妳走出死胡同。

    设计情节时,有几点是要注意的,你要避免设计出以下几种情节:

    1)  脆弱不堪一击的误会:只要一段简单的对话就可澄清误会,这样的小说太牵强,男女主角之间的障碍必须是坚强的,值得让读者继续阅读下去,看他们怎样解决自己的问题。

    2)  第三者:利用这种第三者来增加男女主角的冲突就表示妳的想象力不够,才需要用到这种老掉牙到会让人甩书的方法,你可以把第三者当成是附加的误会来增加冲突的力道,但它不可以是主要的误会。

    3)  男女主角有病到需要送到精神院去治疗:这样谁还会对妳的小说有兴趣啊?男女主角必须是正常人,而且个性上有成长的空间,但是记住,言情小说不是在探讨人性的小说,别把那一大堆佛若依德说的话搬上小说。

    4)  读者不能接受的小说主角有:**犯,虐待狂,**狂,到处睡女人的,(或男人的),爱说谎,不贞的,智力有问题的。

    这些是小事,却会影响妳的小说,所以要小心的使用这些设定。

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