英雄无敌之死亡游戏:191李缜的等级(2/2)
不过这样也不算太坏,只是带领部队时没有多少肉搏方面的属x加成而已。就算已经成为了一个暗影法师,对他本身的近战能力也不会有任何影响。
说实话,从诅咒之地出来后等级的提升是李缜早就预料到的。消灭了那么多怨灵,伏击死神军团。再加上一路打上诅咒之塔,不可能半点经验也没有。但升级的具体情况。却大大的超出了李缜地预计之外。英雄等级仅仅升到5级,而战斗等级却像冲天炮一样一直窜上了21级,差点让他瞪掉了眼珠子。太不符合常理了。
在听了依纱的解释之后李缜才不能不接受了这个事实。阿里是一件神器,而不属于一般意义上地战斗单位,这一点李缜记得很清楚。可他完全没有想到阿里的特殊归类,会对他等级的提升产生这样的影响;
依纱的解释是这样的,阿里是一件装备。它杀死敌人跟李缜拿着末日之刃杀死敌人是完全一样的。至少在这个世界目前地规则里,这两种情况没有任何区别。因为这个原因,阿里杀死敌人所得到的经验,完全属于李缜的个人战斗经验,而不是属于战役经验。
难怪英雄等级才上升了那么一点,这还是加上了进入诅咒之地前和六头蛇打的那一场所获得的经验。现在算起来,诅咒之地那么多的怨灵,再加上诅咒之塔每一层的守卫。那么多的经验堆出一个将近20级地战斗等级,倒也不是非常夸张。
不过他的情况却和这个世界上其它的战斗单位又都有所不同。
按照一般情况,如果战斗时使用的是近战,那么战斗等级升级后提升的就是战斗单位本身的身体素质,还有对技巧地熟练程度……
如果战斗过程中使用的是魔法,那么升级后提升的就是施法的速度和威力。魔力值的上限,战斗时施法的专注程度(专注使法术更加不容易被打断)等等。
同理,弓箭手升级后眼神会更加锐利,弓箭的射程和威力也会增强。
但李缜却两种情况都不是,那些经验全是阿里单独杀出来的,李缜既没有使用魔法也没有使用武器。甚至阿里也不同与一般的召唤生物,李缜的升级处理也不能参照召唤师。
所以,李缜所提升地地接近20级的战斗等级,干脆让他各方面地素质都得到了增强。不断是战士、法师还是弓箭手,甚至召唤师的素质也有所增益——问题是他还完全不会弓箭和召唤技能。
最后的结果就是李缜的个人素质成为了一个四不象。好听点可以称之为魔武士。不好听点就是全面平庸。当然,21级的战斗等级还是实实在在摆在那里的。李缜的个人战斗力比起进入诅咒之地前,强了不是一点半点。加上他可以瞬发他所掌握的几乎所有法术的bà'à能力,称他为魔武士也不完全是一种调侃。
这段时间他在铁血之梦的幻境里琢磨出了一套新的战斗风格,还真比较符合魔武士的称号。
一般情况下英雄的个人战斗职业和风格,都跟英雄职业比较接近。法师成为英雄之后也都是法师型的,大部分连法术派系都不会改变,只不过从冒险魔法升级到了战役魔法。而战士成为英雄后一般也都是战士型的,一般都会特别擅长带领某个兵种,而且至少会掌握一到两个战术技能。
相比之下,战士型英雄基本上都是一个风格,和法师的多种多样还真是有很大的区别。
而像李缜这种万中无一的情况,也只能认为是作为天生英雄的与众种不同了。
不过李缜对这种情况倒是比较看得开,至少穿上施法职业的长袍后,如果在关键时刻突然爆发出战士的能力,用来阴人还是非常不错的。。.。;
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