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绝世英雄:33(2/2)

    59连锁闪电

    评级:

    ★★★

    效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    60召唤气元素

    评级:

    ★★★★

    气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。

    也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    气系总结:

    总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点!

    还算可用的组合为:

    召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。

    霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。

    火系

    61燃烧意志

    评级:★★★

    士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

    如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

    62群体燃烧的意志

    评级:★★★

    燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

    63烈火神盾

    评级:★★★

    极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

    用这个我情愿用机动回避

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    64召唤火元素

    评级:★★★★

    几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    65火系魔法I-III

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。

    66火焰激射

    评级:★★★

    火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    67连珠火球

    评级:★★★

    火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    68火焰风暴

    评级:★★★

    火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?

    元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    69魔火焚身

    评级:★★★

    火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

    70癫狂诅咒

    评级:★★★★

    魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

    如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

    71心灵之火

    评级:★★★★

    可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

    相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    72群体心灵之火

    评级:★★★★

    相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

    对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

    不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    火系总结:

    火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。

    加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。

    土系

    73活力再生

    评级:★★★★

    英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    74群体活力再生

    评级:★★★★

    英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个向着无损尽量吧

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    75岩石之墙

    评级:★★★★

    堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    76召唤土元素

    评级:★★★★

    土元素自身自带一个控制技能石化**,而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次)

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。))

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    77护体石肤

    评级:★★★★

    最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    78群体护体石肤

    评级:★★★★

    最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    79石化大发

    评级:★★★

    看见楼上的土元素没有?它就会!!!!

    80土系魔法

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

    81衰败侵蚀

    评级:★★

    这个1点对于城墙来说真的很少点这个不如点攻城术I

    82地动山摇

    评级:★★

    4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕这个主动性减10的东西我真的不想再说了。

    83剧毒之云

    评级:★★★

    土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化**(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

    护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

    土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!

    光明

    84神圣护甲

    评级:★★★(中庸中庸)

    4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。

    中庸之道的杰出代表。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    85群体神圣护甲

    评级:★★★(中庸中庸)

    依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。

    系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。

    不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤机动回避)也还是可以的

    这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    86召唤光元素

    评级:★★★★

    本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次!

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    87疗伤

    评级:★★★★

    它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。

    88群体疗伤

    评级:★★★

    疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    89全体净化之水

    评级:★★★★

    针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。

    90-92惩戒光环I-III

    评级:★★★(点满:★★★★)

    反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。

    点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙!

    (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

    93光明魔法I-III

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍

    94阳炎

    评级:★★★

    作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    95失明诅咒

    评级:★★★

    看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!!

    光明总评:只有一句话。

    黑暗必将打败光明-----wyzads

    黑暗

    96虚弱诅咒

    评级:★★★★

    目标生物伤害减少22%(1级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防御BUFF给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂2次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可以控制呀!

    在有同样高百分比的技能情况下,我还是推荐防御BUFF。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    97群体虚弱诅咒

    评级:★★★★

    跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御BUFF要好得多,在同样百分比得情况下。防御BUFF和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出!

    不过貌似初始8%有点低啊。希望属性加成够猛!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    98召唤暗元素

    评级:★★★★

    暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    99恐惧哀嚎

    评级:★★★★

    减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀!

    100黑暗魔法I-III

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果。无需介绍

    101腐烂诅咒

    评级:★★★★

    跟活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    102群体腐烂诅咒

    评级:★★★★

    跟群体活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。作为黑暗靠前的伤害魔法,这个系列伤害总量还是可以的。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    103傀儡大师

    评级:★★★★★

    控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。

    注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。

    104绝望祷言

    评级:★★★★

    减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的2倍,2个技能基本扯平。

    跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    105群体绝望祷言

    评级:★★★

    除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    106生命吸取

    评级:★★★★★

    这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    107群体生命吸取

    评级:★★★★★

    这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    108净除

    评级:★★

    使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???

    战役中真的没必要点,对战的话你要敢试我也没意见。

    黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!

    但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云5星绝对不瞎评)。

    水系

    109寒冰护甲

    评级:★★★★

    增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。

    可惜会水系的基本不会火系技能!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    110群体寒冰护甲

    评级:★★★★

    增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    111寒冰魔墙

    评级:★★★★

    相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    112召唤水元素

    评级:★★★★

    水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    113冰冻大地

    评级:★★★★

    堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。

    缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。

    水系魔法

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍

    115不灭之冬

    评级:★★

    英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。

    减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。

    116霹雳寒冰

    评级:★★★★★

    这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!

    看看石化**耗多少魔,它耗多少魔!

    缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    117暴风雪

    评级:★★★

    水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。

    可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话黑吧)

    否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    118严冬冰环

    评级:★★★

    这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    119破冰之术

    评级:★★

    相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。

    还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!

    洪荒

    120魔法护罩I-III

    评级:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔防。

    (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

    121驱散魔法

    评级:★★

    如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。

    122群体驱散魔法

    评级:★★

    如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。

    123时间停泄

    评级:★★★★

    专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。

    跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定)

    效能基本相同,但这个魔耗多了点。

    124洪荒魔法I-III

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍

    125法力提升I-III

    评级:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔攻。

    (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

    126魔法倾向I

    评级:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。

    注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的XX魔法I-III,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点--)。

    注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。

    127魔法倾向II

    评级:★★★★

    每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。

    自己斟酌。

    128魔法倾向III

    评级:★★★

    战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。

    129迟缓**

    评级:★★★★

    这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    130群体迟缓**

    评级:★★★★

    有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    131冥想

    评级:★★★★

    增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。

    可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。

    132极速行动

    评级:★★

    我情愿用突进!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    133群体极速行动

    评级:★★★

    它跟群体迟缓**的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。

    处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    134瞬间移动

    评级:★★★

    我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    135毁灭之光

    评级:★★★★

    降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。

    136吸取魔力

    评级:★★

    吸敌方英雄12%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的12%。

    可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。

    137内向爆裂

    评级:★★★

    伤害不错,而且无法被治疗。那么AI告诉你它打算无损你?

    洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。

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