老杰克虽然对我的建议比较重视,不过他一个人也没有什么好的办法,因为这个战略在一般情况下是十分正确的,他虽然算是资深的将领,但是在这样的场合,保持住整个指挥系统的一贯性,是十分重要的,他不可能因为这个事情跟那些将领抬杠或者闹翻。 这样的事情要是发生了,对整个部队的士气会有毁灭性的打击。
老杰克所能够做的,不过是将他的或者说我的看法提出来。 并且制定了一个补救的方案,那就是一但黑死军团对波冷帝国首都不那么感冒,这些精锐将及时转向,从黑死军团的身后发动突击。
老杰克这个时候是很繁忙的,他有大量的工作要做。 不知道是谁说得,在战争开始的那一秒钟,不管是什么样的参谋制定出来的如何详细的完美的计划,都变成了一堆废纸。 是的,战争的情况瞬息万变,也只有这样才会凸显出下级军官的重要性。 一个少尉,比一个将军更能让前线士兵安心。 当然在这里是没有这样的军衔划分的。
联军的建制是十分的复杂的,各个国家的官员级别可能重合,但是权力不一样。 事实上光为了让整个联军的指挥系统能够有效的运转,这些多国部队的将领们就费尽了心思,最后弄出来了一个既能够照顾到各方的面子,又能够指挥整个军队的狂复杂的系统。 光是为了描述这个系统所用的羊皮纸,就用了两尺高。
这样一个复杂的系统当然没有人愿意去研究他,这些士兵有不是学者,不过他们也不用明白这些东西,只要他们知道它们的直接长官是谁,而它们的长官知道自己的长官是谁就够了。
这样一来,虽然指挥是可以指挥了,但是命令的传递效率就太低了。 不过也没有办法。 战争嘛,大方向不错,细节的问题,可以依kao基层的指挥员来完成。
不过,当我看到战争开始后老杰克他们的工作情况,我不得不承认,我还是对这个世界的战争太陌生了。
没错,我是指挥过黑暗精灵袭击过黑死军团,不过我们精灵之间的讯息传递是很轻松的,也没有这样复杂的指挥系统。 可这个时候的军队就不同了,十七八个人,围在一个连标高都没有,只有一个大概的轮廓线的地图上,不断的标着在我看来正确率十分低下的方位讯息。
不断有传令官骑着马在这里进进出出,好像话剧后台一样,跟我前世所熟悉的战争完全是一个不同的世界。
在我们回到营地没有多久,第一天的接触战,就已经结束了。 黑死军团退了回去,留下了一百具无法复活的尸体,而联军则丢了一千人,更不要说负伤的了。
十比一的伤亡,虽然比例很高,但是并不是不可以接受,当然,这不过是我的看法,因为那种战斗情况,能够有十比一的伤亡而防线没有崩溃,已经是黑死军团手下留情了。 不过老杰克和那些将领对这样的结果是很恼火的。
这不过是一个试探的进攻,黑死军团并没有真的想要突破它们的防线,但是就是这样伤亡的比率也达到了十比一。
虽然在人数上,联军比黑死军团的人多了十倍还不止,但是人家黑死军团的人数是实打实的战斗人数,即使它们的教士在战斗中也有很强的杀伤力,可联军不一样,别说各国挂名的那些官员,就说后勤人士,也是给算到了军力中的。
单纯的战斗人员,联军虽然远远多于黑死军团,但是十比一的比例还是达不到的。 当然,这个结果没有那么高的参考价值。 因为真正的战斗还没有开始。
老杰克拖着疲惫的身躯回来的时候,我突然第一次觉得,老杰克可能不是很适合在联军中担任职务了。
原来我见到的老杰克从来没有这样疲惫过,即使是在遇到截杀的时候他总是精力充沛的样子,他不是老了,而是联军这个复杂的产物,那里面巨大的内耗,让老杰克无比的疲惫。
这不是一个好现象,作为曾经跟黑死军团交过手,并且了解黑死军团的人来说,老杰克在里面受到的煎熬,是我无法想象的。 难得糊涂,看来,我要跟老杰克谈谈了。!~!
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