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&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;(这次没错了,本章真的免费!!!)
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;虽然本书在发书前,改了好几遍公式,在发书后,又修改了几遍公式。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;尤其是自由属性点和基础属性的换算公式优化,迫使花火,几乎推翻前面上百章内容里的所有数据。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;但等着花火,花耗了近一个月的时间,终于将所有章节改完后,发现了一个花火被忽略的痛点。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;那便是——本书的所有装备属性,是根据对应等级玩家,不加点裸装属性进行公式换算。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;按理来讲,玩家属性几乎是呈曲线递增,不过实际上,在10、30、60、100和150级的时候,有着一个明显的突增。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;那是玩家进阶时,所额外获得的属性奖励,如10级就职战斗职业时全属性点+10,30级成为高阶战斗职业时,全属性点+60。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;在花火写的计算器里,是默认加上这部分属性奖励的,一早忘记剔除,导致每个位阶装备属性有明显的差距。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;如28级白银武器的标准攻击是142-202点,29级是147-210点,而到了30级就是233-333点了。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;又如58级白银武器的上限标准攻击是535-765点,59级是546-780,而到了60级就是799-1142了。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;虽然花火强迫症很不爽,但那个时候,实在是改不动了,就只能将就了。
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&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;因为勇者徽章的效果,使得林尘在50级的时候,就可以进阶为二阶职业,而额外获得全属性+180点的进阶奖励。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;然后,玩家等级在50级及50级之前,每次升级能够获得5点自由属性点,由玩家自由分配。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;但在50级以后,每次升级可以获得10点自由属性点,林尘依旧按照原来的比例,让系统自动分配。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;现在,林尘已经是63级了,他的最新面板属性是——
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;一梦千年(狂杀者)
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;职业:星光剑士(无极剑士)
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;等级:63
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;生命值:40325
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;法力值:20330
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;物理攻击:4184-4686
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;物理防御:5223
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;魔法防御:5114
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;幸运点:14
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;暴击几率:25%;暴击威力:180%;伤害加成:8%;物理穿透:40%
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;最大生命:15%;物理防御:26%,魔法防御:41%,物理减伤:12%;魔法减伤:10%
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;火焰抗性:17;冰霜抗性:13;其他魔法抗性为5
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