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网游之封神乱:第079章 令人震惊的剑塔(2/2)

    “其实你们有没有考虑过混合型走法?先走中路,走一半后浪过去下路总路程增加的不多,但可以避开一个兵营和两个箭塔”

    “你太天真了!看清楚那边野外的布局,在中间一段可是有同时被5个箭塔攻击的险恶环境跑那里的话是孤身一挑五的节奏啊!我看结局只能是坐等二十投了”

    ……

    那些玩家的讨论乍一听好像很有道理的样子,但仔细一想则会现他们说的都是一些显而易见的事,根本就一点作用都没有

    近处是一群嘴炮战略家在讨论着对策,而远处则是此起彼伏的各种惨叫声

    好吧,惨叫声近处也有

    来自某些毛毛躁躁的玩家

    那些玩家在进入剑塔后,什么情况也不看,什么路线也不选,不对,他们是根据‘两点之间直线最短’的原则,或腾云驾雾或脚踩飞剑,直接就往出口飞过去了

    结果嘛,他们进行了一次完美的错误示范,以亲身经历告诉其他玩家——飞过去,行不通!

    原因在于那些所谓的箭塔实际上并不全是箭塔,过半数其实是类似火雷旋风车炮的攻击机关,攻击距离极广,可以笼罩整个剑塔内部空间

    剑塔内部的所有‘箭塔’显然都进行了某种特殊设定,一旦有玩家在空中飞行,只要飞过了某条无形的界线,它们便会动齐射攻击

    无数真火神雷瘟毒从各个方向飞出,全方位无死角的笼罩住那些在空中飞行的玩家……

    他们的下场可想而知,无一例外的,在不到两秒内便被轰杀至渣

    搞笑的是同样的场景每隔十几秒就会重复生一次,送死的玩家简直是源源不绝

    6仁又观察了一阵,觉得眼前的场景有种诡异的熟悉感

    想了好一阵,他觉得眼前的场景比较像百多年前的某种热门游戏貌似是叫“刀塔”,又或者是“撸啊撸”什么的,一种竞技对抗游戏

    游戏方式是玩家控制一个名叫“英雄”的单位,与其他4个队友配合,在一张有三条路的地图上跟另外5名玩家对战

    三条道路上都分布着箭塔,还不断有士兵生成,向着对面进攻胜利条件是一方把另一方的主基地还是大水晶什么的拆掉推倒

    眼前的状况可以说相当的符合

    只是对面并没有对战的玩家,而这一边大部分参与的玩家给人的感觉都不是英雄,而是那些被英雄补刀击杀负责送钱粮的小兵罢了

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