当林琦从睡梦中醒来时,他已经躺在个人空间内的地板上。
他并没有马上起身,而是就这样仰躺在地板上,并且在脑海中分析着目前的状况。
这次回家的经历,让他了解到三件事。
第一,汐翠星的国家上层是知情者,他们对于自己所遇到的这种事情早已经有所了解,不但已经建立了特殊的应对部门,并且已经拥有大范围精准定位和快速反应的能力。
同时,他们已经处理过很多起类似事件,有一套专业的行动制度和管控手段。
这带来两方面的影响:
一是从末日游戏回到汐翠星的人会立刻受到国家特殊机构的监控与管制,如果想做什么有害国家利益、危害社会稳定的事情,那就要好好掂量掂量了;
二是一旦成为勇者,对普通人而言就失去了某种程度上的自由,这种失去不仅是因为游戏规则的限制,还因为返回汐翠星后就会立刻进入国家力量的视线中,没有任何隐私可言。
第二,末日游戏应该在汐翠星上有很多知情者,尤其是一些特殊组织和某些上层人士。
林琦之前并不知道,也没有听说过,这说明有某种力量在刻意地封锁关于末日游戏的消息,以避免被大量的普通民众知晓。
第三,勇者可以通过末日积分兑换返回汐翠星的时间,勇者进出末日游戏都是以本体传送的,返回到汐翠星的地点就是上一次进入末日游戏的地点。
这就意味着,在返回汐翠星后,以及重新回到末日游戏之前,必须进入到一个相对安全的地方,否则再次回到汐翠星时,就极有可能会遇到危险。
想通了一些事情之后,林琦起身,坐到他布置在个人空间中的单人沙发上,开始通过脑海中的末日游戏系统搜索相关信息。
提前对一个游戏的背景、规则进行一定程度的了解是非常必要的,就像去到一个陌生的地方,一定要先弄清楚这个地方的规则、法律、文化等等,只有先把这些弄懂、弄透,才能比别人玩得更好、更有效率。
他首先看了一下自己个人属性面板上的基本信息:
入选者编号:XB-096-0747;
姓名:林琦;
昵称:(未输入);
个人等级:新兵级;
班级编号:667;
末日积分账户余额:9340点;
基础属性:体质5,精神6,反应4,智力5;
可分配基础属性点:20;
特殊属性:幸运0,神秘0;
荣誉:0:
功勋:0;
已进行游戏任务次数:1次。
“咚咚咚!咚咚咚!”
正当林琦准备继续查看其它的信息时,个人空间内却传来清晰地敲门声,这让他不由皱眉。
全神贯注想要做某事的时候,却被别人打扰,大多数人都会感到不爽,而他就是属于那大多数中的一个。
想了想,他准备先不理会,而是查看有关于个人空间和班级空间的一些资料。
个人空间使用规则简介:
1,个人空间的所有权归游戏系统所有,使用权归该个人空间的绑定者所有;
2,未受个人空间绑定者邀请的其他勇者不能进入其个人空间内;
3,个人空间内禁止进行打斗和破坏,违者将受到处罚;
4,若绑定的班级空间被入侵攻陷,则个人空间会有1小时的破防时间;
5,个人空间不可交易,不可转让,最终解释权归末日游戏系统所有。
班级空间使用规则简介:
1,班级空间的所有权归游戏系统所有,使用权归随机绑定的班级成员共同所有;
2,游戏系统按照入选者所在地区的班级数量及人数进行随机分配,勇者有可能被分配到新班级,或分配到人数不足100的老班级;
3,勇者在绑定班级空间后只能通过班级空间内的通道进入游戏任务世界及其它由游戏空间提供的公共区域;
4,同一个班级空间内的成员不能在班级空间及其它由游戏空间提供的公共区域内互相伤害对方的身体,否则会受到游戏系统惩罚;
5,不同班级的成员可以进入其他班级空间,进入方式分为访客模式和入侵模式,访客模式即得到邀请后进入,可受到班级规则保护,入侵模式则不受班级规则保护,可以相互攻击;
6,班级空间内可以设定一名班长和两名副班长作为班级空间的共同管理者,但每个管理者必须获得班级内半数以上勇者的投票支持才可能任职成功,且也可以被半数以上的投票罢免;
7,班级管理者可以定期获得额外的特殊奖励,但也有责任代表自己班级与其他班级进行交涉的义务,在发生班级入侵战时,班级管理者因负有保护班级的责任而不能躲进个人空间;
“咚咚咚!咚咚咚!”
个人空间内的敲门声一直在响,似乎没有要停止的意思,这让林琦很恼火。
虽然从规则来看,出去也不会被同班级的人攻击,但如果有人在语言上要挟或打压的话,还是难免会得罪人。
到时候,万一在游戏任务世界内遇到,就会演变成麻烦。
在没有足以自保的实力之前,他并不想与其他人产生过多交集,尽可能避免产生冲突。
“系统!有没有办法屏蔽掉敲门的声音?”林琦在脑海中向系统询问。
“你可以花费1000点末日积分在游戏商城中购买非一次性道具:禁止打扰的吊牌,将此吊牌挂在封闭空间内的门把手上,即可形成隔音屏障,免受来自外部的噪音打扰。”
系统几乎在一瞬间就给出了解答,并且还贴心地附上了这件商品的示意图和购买链接。
虽然感觉花1000点买一个只是用来阻止别人打扰自己的道具对提升实力没有任何帮助,但门外持续不断的敲门声实在吵得林琦脑瓜疼。
他咬牙买了一个,然后立刻挂到门把手上,个人空间内瞬间就安静了,再也听不到烦人的敲门声。
他在心里暗暗发誓,如果让他知道是谁这么无聊来打扰的他,以后绝对要想法子给对方一点颜色看看。
游戏时间规则:
1,不论在游戏任务世界中过去多久,对于游戏空间来说都只过去了1天,即24小时;
2,游戏空间内的非任务时间与勇者原世界的时间是同步的,即在游戏空间内的时间流速与原世界的时间流速是保持同步的;
3,可以使用末日积分兑换回到原世界的时间,每小时需要100点末日积分。
游戏任务规则:
1,强制任务由系统根据勇者实力进行综合评估后随机指定(难度、任务类型、任务世界),不可选择,不可更改,必须完成;
2,勇者在完成强制任务后,可以自主使用空闲时间,可以选择继续完成非强制任务,可以选择留在游戏空间内,或选择支付一定费用后购买返回原世界的时间;
3,在游戏任务中组队的勇者将受到规则限制,不能互相攻击,但完成任务的额外奖励也会被平分;
4,未组队的勇者在游戏任务中互相攻击时不受惩罚,杀死其他勇者可以随机获得对方财产的75%;
5,在多人任务中,同时进入的勇者可能得到相同的任务目标,也可能是不同的,甚至敌对关系;
任务评价等级:
F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS,以勇者在游戏中的任务完成度、个人表现和隐藏任务完成度进行综合评价,任务评价只影响任务奖励,不影响勇者的个人等级。
个人等级:
新兵级,战士级,精英级,超凡级,宇宙级;达到宇宙级之后,末日游戏系统将不再强制勇者参与游戏任务,并将转为辅助勇者持续成长的智能辅助系统。
任务难度:
普通、苦难、高危、噩梦、绝境,难度等级越高危险性越大,但相应的奖励也更丰厚。
强制任务:
新兵级:每隔三天必须完成一次强制任务;
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