第273个无剧情中区域对战游戏
作者网名:萧娱。
无剧情中区域对战游戏与无剧情小区域对战游戏只有一点不同就是游戏场景的面积不同。
小区域类似于街头霸王那种面积,或者稍微大一些,中区域类似于CS场景的面积。
我说的是一种电子游戏的基本框架,有些是需要从中选择来用,有些是必须的条件。有些是为了风格统一而考虑的。
【必须的条件】:
【无剧情】:没有剧情的,也没有CG动画,这样可以节约成本、节约游戏容量、节约开发时间。
【中区域】:中等面积的区域。就像CS那种面积的场景。
【操作】:自由的在中区域内前后左右移动,不强迫角色面对面。这是与普遍格斗游戏最大的不同,格斗游戏始终是面对面。不能前后左右移动的对战游戏我觉得没意思。
【对战游戏】:不管是单机还是联机。
选择人数为:
1对1、1对2、1对3……1对50。
2对1、2对2、2对3……2对50。
3对1、3对、3对3……3对50。
……
50对1、50对2、50对3……50对50。
我只是拿极限50个人举1个例子,小区域可以大一些,可以小一些,人数比50个人可以多些也可以少一些,具体看多少人数好用。
虽然中等面积的游戏不适合1对1这种少数角色的游戏,但是我觉得世界上没有这种东西,所以就写出来。
【单机联机】:既能玩单机游戏,又能玩联机游戏,以单机游戏为主。
不管是单机游戏还是联机游戏,每个对战项目都是一个规则。
比如1对2,就是有一方选择了1人,另一方选择了2人,满足了这个条件就可以开始游戏。
单机游戏的同伴是由AI控制,联机则必须满足所选项目的条件,选择2对3就是其中1方为2个人,另1方为3个人才能开始游戏。
【招式系统】:对战游戏这个框架的游戏和单纯的1对1对战游戏不同之处是有两套招式风格,一个是用于1对1对战的招式系统,另一个是用于1对多的招式系统。
【选关顺序】:可以自定义顺序对战也可以选关对战。
自定义顺序对战,标出1、2、3……BOSS。游戏会根据玩家的顺序出角色。
【招式】:每个角色都是相同的招式,游戏公司定的角色招式固定,玩家自定义角色的招式也是自定义的,所有的招式都可以选择,但键位是有限的。
【排行榜模式】:能够知道玩游戏时间排名、几胜几负的排名,分为单机成绩和联机成绩。
【角色和容貌】:分为原始角色和自定义角色两种。
原始角色的容貌、名字、服装、招式都是游戏公司设定的。
自定义角色为可以有几百个空格用来自定义角色,包括角色的名字、容貌、服装。
容貌和服装是游戏公司设计的成型的面貌、体型、服装。
先选择性别,再选择其它。
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