从游戏开始的亿万富豪:第118章。会议发言。(2/2)
不可否认,钱在开发3A游戏所占的比重确实是很大,但是,不是光砸钱就可以了,砸钱只能达到财力,但开发3A所需要的可不止财力,还需要物力,人力。
先说人力,一款3A游戏需要无数专业人士分工合作,像R星的gta5,开发人员共计上千人,像国内的猪厂,鹅厂,上千开发人员倒也拿的出来,但有人家专业吗?有开发3A的经验吗?知道怎么分工吗?这些都没有的话,那么即使凑齐了上千开发人员,也是一团乱麻,凭空浪费钱。
再来就是物力,就拿游戏引擎来举例,国外的知名引擎有哪些?除了国内熟悉的虚幻,还有寒霜引擎,育碧的AnvilEngine,R星的RAGE等等,包括任天堂,世嘉,卡普空这些公司都有自己的独家引擎,而且每家的引擎都有自己的独道之处。
例如卡普空侧重打击感,育碧侧重场景刻画,这也是任何一个有梦想的游戏厂商都会努力开发自家引擎的原因。
而国内呢?不好意思,连一个拿得出手的引擎都没有,企鹅虽然有开始开发新引擎的念头,但是也只是想了想。
即便是现在的智鸿游戏工作室,也只是用着游戏会员会开发的引擎,在很多方面也和国外大厂有着很明显的差别,不过好歹不用发愁游戏引擎问题了。
但是即便是这样赵荣也要开发出自己的3A游戏。
“光是这样说的话好像国内没不太可能开发出自己的3A游戏,但是总得有人尝试迈出第一步,所以我们智鸿游戏工作室决定开发出一款真正的3A级游戏。”
赵荣的话让台下的人们都很震惊,会议上的记者更是兴奋的握住摄像头。
这次可是真的收集到了大新闻!
赵荣没有管台下的躁动继续着自己的发言。
“一家公司最宝贵的当然是具有丰富开发经验的员工。如果所有人都在摸着石头过河,开发此前毫无经验的作品,通常而言要么第一作的质量不会特别好,要么就会花费超长工期。”
“特别是3A大作,在媒体渲染方面有极大需求。无论是初期美术设定、世界观设定、建模还是音乐制作等方面,都需要有水平相当的人掌舵。”
“3A游戏成本很高,投资风险大,没有比较大的资本积累做后台的话几乎就是赌博。”
“如果投资3A的是一家较大的公司,那么其承受亏损的能力更强,因此开发这类游戏往往更有底气。”
赵荣继续在台上说着3A级游戏公司的特点。
的确,能够做出3A级游戏,那么这样的游戏公司也必定超出普通游戏公司很多。
“但是幸运的是,智鸿游戏工作室都符合以上特征,在能力方面我不认为我们智鸿游戏工作室差国外的游戏厂商什么,我们只是差在经验,所以我们一定可以设计出自己的3A级游戏!”
说完,赵荣便收起自己发言稿离开了会议台,剩下一众观众坐在位置上互相交流。
赵荣的话对于他们来说感触很深,赵荣的年龄和他们一样,但是没想到人家现在却开始开发在一起。
下了台的赵荣走回了后台遇到自己之前的游戏设计师,赵荣对自己的发言与他冲突表示抱歉,而对方也很大气的表示不放在心上。
随后赵荣便找到了和自己一起来的林剑生,黎志明。
“我的发言完了,该你上了林剑生。”