但是由于游戏规则的问题,战争之人相对较英雄连比较现实,其中一个是因为每个士兵的弹药都是有限,不似英雄连那样是无限弹的。所以两个玩家也打不起消耗战,再加上他们也想快点活捉目标人物,好回去德玛西亚支援主线战线。
既然决定了战术,他们就立刻行动起来。大批的士兵从载具上走下来,那些没有装甲的吉普车货车只会成为对方活动靶子。50多个动员兵,战争之人这款游戏每个单位裏的士兵数量都比英雄连多,他们一个单位就有十个人,当然也可以一个一个士兵被召唤出来,这一点是英雄连做不到的。而且比较奇怪的是,他们的动员兵单位,裏面的士兵全都是惩戒营。
这些士兵一字排开,等待着命令就会向前线發起冲锋。朱可夫命令道,各色的支援武器火砲迫击炮等,也架设好。轰隆轰隆的砲火声响起,哨子声也吹响,动员兵们同时向前冲锋。
好了,朱可夫也使用战争之人这个游戏的其中一个特点。他手指指了指一个自己的脑袋,随便找到了一个样子不太差的动员兵。朱可夫闭上眼睛,并在一次张开眼时,他已经身处冲锋的最前线,并且操作了哪一个动员兵的身体。
战争之人这个游戏比英雄连特别的地方是,玩家能够控制每一个单位士兵的瞄准和移动,这一点既有优势也是劣势,总之使得这个游戏的微控更加好玩但也更加困难。
和游戏一样,作为战争之人的玩家指挥官,他也可以随时控制任何士兵载具炮组的身体,有点像是灵魂附身一样。当然如果附身的这个士兵死亡,灵魂也不过会退回自己玩家的身体,自己一点大碍也没有。
使用着这个动员兵的身体带领冲锋,不一会儿其他的一些动员兵就触發了,预先佈下的型地雷阵。这些可怕的反步兵地雷会跳起,在半空中引爆,弹跳贝蒂的威名可不是盖的。只是佈下了两个地雷阵,第一轮冲锋的士兵50个就死了15个,不过这没有减慢进攻的速度。
人肉扫雷吗?这还真毛子!也在使用望远镜观察前线状况的陈感叹道,露出残忍的笑容,他又一次不知不觉地转变成自己那个的人格。
好不容易支持到铁丝网,陈在雷区之后佈置了一些铁丝网,却刻意留了几个开口,但都很狭小,把敌人的进攻逼成漏斗型。敌人的大批步兵都挤拥在那个缺口,在那个时候陈命令迫击炮向那一堆密集的步兵开火,每一次开火都可以夺去五六条人命。这一轮进攻也令这一遭迫击炮班升级成三星了。
在想着怎样可以炸开这一片丝网提供更多开口的时候,朱可夫只见前方一点闪光,脑袋上一痛然后就失去意识了,再醒来已经是自己的玩家身体。狙击手!
第四,第五柳德米拉一边在数着自己的狙击杀。她一旁的一星德军狙击手席摩海赫忍不住说道:我已经第七个了。
挑战接受!柳德米拉微笑道,二人接着都专心一致地做着自己最擅长的事情,杀戮!