战争游戏开发商:第一百一十九章 我太难了!(2/2)
“行了,先别闹了,兄弟们,这可是难得一见的操作为王的游戏了,赶紧看主播还能干什么吧!”
弹幕偃旗息鼓,但不代表柴峻也没事情做,爆炸作为巷战中常见但是并非常规的声音,已经引来了附近几个日军小队的注意,虽然己方也有人在往这边进行掩护,但是防守方终究是处于人数劣势的。
柴峻在周文渊这里呆着了么久,自然不是什么都没有研究的,至少这个游戏大部分的机制他还是清楚地,为此,还特意去买了几本书学习单兵战法。
他控制着自己的角色猫在了一个角落里,墙的另一边就是日军往这里来的最大的一条路,也是最快的一条路。
这是游戏,而不是真的战场,所以他能够卡一些为了更加游戏化而产生的异于现实的BUG,比如脚步声,比如身上的血迹。
战场无比的杂乱,脚步声是绝对不可能被听到的,更不用说还放大了传进耳机里,有过吃鸡鸡经验的柴峻更是甚至能够听出来有多少个人在隔壁走动,这就很不合理。
也许有人会说这个脚步声做的实在是太真实了,但是所有人没有注意到真实的脚步声根本不会有这么大声的。
“啪嗒!”
隔壁的鬼子似乎是知道自己已经到达了目的地,脚步声明显放缓,呼吸也从急促的短息变成了连绵不绝的长息,隔着一堵墙,柴峻甚至能从耳机里听到那种呼气时产生的气流撞击在墙上的声音。
悄悄地撬开一块砖,看了看那边的情况,这也是游戏和真正战争不同的地方。一旦战争开启,所有人在杀伤和逃跑的抉择中都会以杀伤为重。
举个例子,在战争中,如果有百分之五十的几率能跑,但是留下就能换掉敌人至少两人,那部队一定会选择优先杀敌。
逃跑这种不确定因素不是不能选,只是一个值不值的问题,如果跑了,那没事,但是没跑掉,那就相当于没有一点战果,白送一个人头。
像柴峻现在这样犹豫不决很可能会丧失干掉敌人的机会的事情基本不会发生。
不过,这是游戏,就不要那么讲究了,观众们愿意看的,也都是死里逃生,而不是什么一个人上去干掉几个电脑然后被围殴致死,结束游戏。
“来来来,老铁们,开个盘,我这波能不能逃掉?都听我的,左边拉满,肯定让你们赚的盆体满钵!”
柴峻还是能够很好的掌控游戏与现实的,虽然被游戏的背景和气氛烘托弄得有些感慨,但是该是打诨的时候是一点都不拉下,这种素养,可以说已经是专业主播了。
不过观众可不给面子,也许是以前的阴影,或者是故意和他闹着玩,右边的蓝条整整超过了左边红条百分之二十。
“哎!你说你们怎么都不信我呢……我太难了!”
说完,自己也alt+tab跳出游戏,往蓝区贡献了一波力量。
“……”
“我就知道这个逼又在仙人跳……”