周文渊通过监视器看着愈发谨慎的玩家们,心理是颇有些欣慰的。
的确,现实和游戏是有差别的,游戏里能够体验到的炮火和空军,那都是理想化的状态,真正的历史中,台儿庄战役内有效空袭次数可能仅仅只有一次,其他的时候不是被日军提前发现,就是被敌人的空军赶跑了。
但是在游戏中,你会发现,永远有一次必定可以成功的呼叫空军按钮。
游戏继续,小北门的战斗越来越激烈了,步枪刚刚熟悉,却发现已经快要没子弹了。
去战场搜集弹药。
一个不知道是脑子反应快还是了解当时军队战场的人做出了指挥,立刻有两个人猫着腰出去了,其他人还在观望。
即便游戏再逼真,他们依旧不可能把这个当成现实,一切,还是以通关为目的的。
“但是如果不拼命,你们永远过不了关。”
周文渊小声地念叨着。
这就是这款游戏剧情模式最与众不同的地方,它摒弃了只有小心走对每一步才能通关的方式,反而所有关卡都充斥着不确定性。
这样一来,玩家只有去拼操作,去勇敢地迎接枪林弹雨,才有机会通关。
这是操作的天堂,不操作,就永远没有机会。
除了剧情,竞技模式也已经开始向这个方向靠拢,战术是必须的,但是操作一定是可以影响小规模战斗的。
画面中,再一次出现了新的情况,只见一门门大炮被运到了侵略军的后方,所有人的屏幕上方,都有一个弹药装填的进度条,一旦条满,小北门将立刻遭受到重炮的攻击,那将把整个北门毁坏殆尽。
有人选择了呼叫空军支援,但是更多的人选择了贴身短打,白刃战,这个最古老的战法在此刻发挥了最大的作用。
呼叫空军的几个玩家虽然成功炸毁了重炮,却紧接着被日军空军一轮轰炸送上了战败席;而选择白刃战的,却有不到四分之一活了下来。
没错,就是四分之一,这也是当初袁雪和他意见相左的地方,按照世界关于游戏的高水平论文研究,这种不操作必死,操作了通过率还极低的游戏简直反人类,相当于直接放弃了手残党的游戏群体。
不过,事实并不是这样的,游戏的操作上限很低,即便是手残党也可以通过练习做到,剧情模式存在的意义,除了让人们体验战争外,也是让他们在参与经济模式之前能达到一定的操作水准。
当时,周文渊是这样和袁雪说的:手残党并没有被划分在受众玩家之外,真正被挡在门外的,是那些总想着不劳而获的人,但是这种人不要也罢,他们进来了,只会搅乱正常的游戏环境,所谓的演员,喷子皆在此列。
这是一个热血的游戏,玩家只有燃起来才能体验到它的美妙。