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战争游戏开发商:第一百一十七章 艰难的游戏(2/2)


    这边到还不错。

    他忍不住赞叹了一波,在这里,他也看到了还处在德国的辰天,这人应该是对枪械有不少的了解,上手的很快,一个狙击手废掉了突击组里面的仅有的两台重机枪。

    正看得过瘾,却突然发现一颗炮弹就那么直直地落在了辰天的脸上。

    “……”

    怎么败者组这么多大神呢,总不该是匹配系统有毛病吧。

    吓得他赶紧去检查了一下,等到发现了袁雪的小动作,也算是有些哭笑不得,平白把一个狙击手和会玩炮的炮手全给分到败者组去了。

    “对了,说起来怎么没看到她俩?”

    周文渊翻看了一下比赛记录,去突然发现这俩货已经跑到对面炮兵阵地上去了。

    “……这应该算是斩首作战?”

    抛开那些不谈,要是真的战争,即便是百人级别的,想要突破战线也不容易,实在是这些人太新手了,而且没有一个指挥。

    “要不加一个指挥系统?还是跟以前一样专门设计一个指挥游戏?”

    其实综合游戏的难度不在于结合,而在于怎么保证公平性,战场就像赌博,虽然有迹可循,但是一旦猜错了就是毁灭性的打击,指挥算是最难评分的一项。

    先试试用小梦进行智能指挥看看效果吧。

    暂时只能先这么试试了,直接上人去指挥变数还是太大了。

    对于旁观者,这次的测试就像是个笑话,但是对于参与者,他们简直想要抓狂,进入游戏的玩家们就真的像是个初入战场士兵,而且没有老兵带,打的自己难受,对方也难受。

    当然,最难受的还是那些发现自己连枪都不会用,扒拉半天也发不出一发炮弹的两个特殊兵种了。

    但是不管怎么说,第一次测试在最后一个人死亡之后彻底结束了,说实话,周文渊是不太满意的,竞技性太强但是没有合理的评价体系,导致游戏虽然有操作性,但是对于新人太不友好了。

    毕竟总不能让所有人玩个游戏还要去学相关军事知识吧,微软的模拟飞行那是个例外,毕竟人家面向的就是航空爱好者这个算是比较小众的群体。

    “要不要再分割战场?”

    思考无果,不过下一个测试马上就要开始了,这一次测试的是第一版的剧情模式。

    要说军事游戏什么最吸引人,那肯定还是特种部队,常规部队可能能够作为一种模式,但是更受欢迎的必定是特种作战,那种游走于刀尖之上的感受实在是对于现代人的一种致命吸引。

    “对呀,可以再搞一个小规模的特种作战竞技模式。”

    想归想,但是现在还是要先去看看剧情模式怎么样,这一次自己玩就没什么意义了,数据库里多自己一个不多,少自己一个不少,周文渊打开监控软件,随时可以调看任何一个玩家的游戏视角。

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