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LOL:他的套路实在太多了:201 牛头酋长应该这样子出装(2/2)


    它的缺点有二,第一太贵了,第二无法补充冷却缩减。

    冰霜之心

    冰心的属性很好,相对其属性来说便宜的令人吃惊,而且合成路线也很友善。每花200-450块钱,你就能合成出合成路线上的下一步。

    除了巨额的护甲、法力值和冷却缩减之外,还有一个强力的降低攻速光环,如果团队里没有其他人提供这个光环的话,冰心的性价比就更是高得可怕了。它的短板是并不提供生命值,而且冷却缩减太多了可能会导致溢出。

    如果你先出了飞升护肤和基克的先驱这样并不提供生命值的装备的话,那么冰心可能并不是你此时的最佳选择。

    日炎斗篷

    日炎斗篷可以视作进攻版的兰顿之兆,它提供的生命值和护甲都更少,也没有减速的主动和减攻速的被动,取而代之的是一个持续造成魔法伤害的近身范围AOE。

    阿利斯塔由于大招和技能组配的组合通常能让它在敌人阵形中存活足够的时间来发挥日炎的被动灼烧效果。

    但日炎的防御属性性价比并不高,进攻端的属性也很难起到决定性的效果。

    只有当你觉得你的阵容不需要兰顿之兆所提供的那么多防御属性,而打算转而提供一点伤害的时候,日炎斗篷才比兰顿更好。

    荆棘之甲

    如果敌人一直攻击你的话,荆棘之甲是一件很棒的装备。

    它的反弹伤害计算的是减伤之前的伤害。因此即使你使用了坚定意志而减免了大量伤害,攻击者还是会受到完整的反弹伤害。

    没有足够穿甲、吸血和魔抗的自动攻击英雄如果一直打你甚至可能会把自己反弹致死。但它的缺点是,首先在你开大的时候会打你的人很少,其次这件装备并不提供生命值。

    冰脉护手

    尽管现在W→平砍的连招已经不能用了,冰脉护手还是可以出的。

    他提供了不错的基础属性,而且在辅助路线里这是能够最大提升你输出的正经装备了。

    附带的AOE减速也能很好的限制一部分走路型的英雄(内瑟斯、盖伦、乌迪尔之类)。然而它提供的防御力极为有限,如果你真的需要坦克装的话,并不推荐使用。

    振奋盔甲

    通常来说阿利斯塔并不会成为AP输出的主要目标,而大招也能让你很好的在AOE魔法伤害里活的非常健康。

    但如果大招的减伤还不够,对方的持续AP输出让你感觉压力山大,那么振奋盔甲是一个很好的选择,它有着不错的生命值、魔法抗性和冷却缩减,牛头酋长也能很好的发挥振奋盔甲的被动。

    女妖面纱

    女妖面纱通常作为振奋盔甲的备选。

    由于通常来说没人会强开牛头酋长,因此女妖面纱的最大好处对于阿利斯塔来说价值有限。然而,如果你面对的是POKE类型的远程打击,那么女妖面纱也许还是值得考虑的。

    反正无论如何,女妖面纱也是一件优秀的魔抗防御装备。

    牛头在团战中的最用才是他在游戏中辅助定位的关键。

    取决于敌方下路组合和搭档AD的不同,阿利斯塔需要在进攻型和防御型的对线风格中做出抉择。

    进攻型的对线风格需要一个对线强、爆发伤害高的AD,他可以在你的控制期间轻松打出大量的爆发伤害打残或者击杀你控制住的敌方英雄。

    在这样对线时,使用点燃作为召唤师技能。

    你需要抓住敌方的走位失误,而且一定要确保你的AD能够跟得上你。在牛头酋长二级时,抓住敌方走位失误的机会,使用闪现Q>W撞回、W撞到墙上>Q,或者是简单的WQ撞起两人,配合你的AD打出一波爆发。

    在开战之前注意一下敌方的小兵,确保在作战位置上不要吸引到太多敌方小兵的仇恨。

    如果对方组合缺乏回复,你可以频繁的用W撞到墙上>Q或者WQ的连招来开战,让你的AD配合你的每一次进攻尽可能的压低血线,逼迫对方损失补兵、打出召唤师技能、回家或者取得击杀。尽可能的压制对方的血线也能够让打野很轻松的配合你做出越塔。

    如果对方的组合有不错的回复(只要辅助会加血又不是另一个牛头酋长,那他们的回复就比你强),那你则需要尽量避免被消耗,抓住一次较好的时机用闪现Q→W撞回的连招起手配合AD全技能打一波,打出对面的召唤师技能或者取得击杀。

    不然敌方就会凭借更强的回复能力击败你。

    如果你的下路组合在对拼和消耗上都不如对面,或者对方的打野远比你的打野更关心下路,那么你就只能选择一个防御型的对线风格。

    这时你的目标只是保证AD正常发育,在这样的对线中,你往往作为一个保护型英雄搭配一个后期较强的AD。

    在组合弱势的情况下,除非你有等级/装备上的领先,你很难赢得一场2V2的战斗。

    因此在取得领先之前,你需要布设足够的视野,确保让AD尽可能的补到每一个兵。

    在你的AD补兵时用W骚扰对面,再用E进行回复。

    在己方支援到来,确定对方没有反蹲的情况下,用合适的连招控制对面然后取得击杀。

    无论哪种情况,当对方较为靠近你的塔,而塔并没有开始攻击小兵的时候,Q闪>W撞回或者对近战辅助直接Q起W撞回都是扭转局势的妙招。

    另外,由于你的控制技能能很好的限制多人追击,在敌方打野接近的时候,不要慌着逃跑,尽可能用QW和虚弱来反开以保护你的AD。

    特别是你有大招以后,成功撞起多人的Q配合一个AOE爆发不错的AD也许就能赢得一场2V3的战斗!

    这就是利用牛头在团战中的全部优点。

    “兄弟萌,我无敌了。”

    账资金专注一个机会,江对面的维克托直接推入自己的塔中,然后用Q技能将维克托击飞,让微课托承受了大量的防御塔伤害,最终也拿到了一血。

    “Firstblood!!!”

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