我得花点时间总结一下这种纯游戏写法的利弊,确实是很差的代入感啊。
星际玩家可能还好点,毕竟这种RTS游戏视角看着觉得很正常,但没玩过星际的,或者是云玩家,都会看得一头雾水,存游戏化的内容噱头也少了很多,难以做出什么花哨,越往后做了花哨的战术也不一定有多少人看得懂。
而且在故事安排上,上帝视角的限制也确实蛮大的,让一些情节看起来没那么过瘾。
即便我就照着大纲细纲在走情节,大部分读者也难以获得什么体验,可能是初始设定就比较奇怪的缘故。
这样我走的路子等于是失败了,单纯的运营对战视角写得不太好,就是我的自己的问题,没有安排出非常精妙的故事,不够大众……
两天时间,我思考下出路。
我目前所想的,是用第一视角的写法去写正规无限流的星际,这种写法的话会贴角色很近,贴兵种很近,比较老套,但故事线粗暴简单,发展起来会非常迅速、刺激,冲突感会特别强,什么人都能看得OK了,唯一一点就描写和实力匹配会比较麻烦一些。
也许我会开一本姊妹篇,作为无限流星际争霸的补充,讲一个无限者掌控星际全兵种(包含合作战役)的故事,这类的文应该就有很强的体验感。
本章未完,点击下一页继续阅读