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网游之毒步武林:完本感言(1/2)

    终于完本了,这是昨天写完最后一章的第一个想法。

    这本书写得比我想象的要辛苦,如何将武侠的情节转化为游戏内容,让读者有代入感的同时还有新鲜感,这个工作是比较费脑子的,所有副本都是我这么设计出来的,不敢说有多好,但至少作为游戏来说还是有一定的可操作性的。

    另外一个就是武功转化为数据的问题了,人物属性、技能、装备这些我都设置了比较完整的数据,唯一模糊化的就是攻击造成的伤害了,因为涉及到防御、内功、减伤等问题,没法比较准确的设计出来,量化容易导致崩盘。

    这本书的成绩也比我想的要差太多,当初开书时信心满满,至少也要混个500均的,上一本在别的网站是180均左右,现在想来不是我水平退步,是那个网站推荐比较多,这里就混了个试水推,竞争太激烈了。

    原本的大纲至少还有决战光明顶,逆水寒,洛阳之战等情节的,主角的武功最后抽奖的奖励是“易经锻骨篇”,随后还有一个乾坤大挪移,另外楚留香传奇应该还有三篇,凑齐100机缘,学楚留香的“踏月留香”,这一位的轻功是古系的天花板。

    因为成绩太差,这些就不写了,不过不影响整体情节。

    然后是感谢时刻。



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