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过了几日,连山游戏和克罗劳蒂游戏展那边已经基本敲定了展会的细则,而诸葛不亮也挑选了一批连山游戏的骨干精英约莫几十号人前往,同时也准备好了自己的游戏,以及一些游戏的新dlc等东西。
毕竟好不容易受邀参加一次展会,总归是要准备一些新东西的。
不过饶是如此,关于这次游戏展会还是有些仓促了。
而连山游戏内部的员工也都对此颇为疑问。
连山游戏直到参展前一个月才被通知接受邀请,放在普通行业时间算是比较充裕了,但是放在游戏行业还是比较紧急的。
所幸连山游戏手里还是有着不少东西的,不然的话,恐怕只能带着已经推入市场好久的游戏去参展了。在这种国际级别的更高一些。”
诸葛不亮点点头,这些都是云端游戏创作平台的优点与局限之处。
腾飞的云端游戏创作平台只能帮助小型游戏公司缩减建模时间,但是对于建模要求极高的大型游戏,帮助不大。所以云端游戏创作平台之上使得华夏的游戏产出数量倍增,但是这些作品全是一些独立游戏。
对于建模要求稍高一些的游戏,云端游戏创作平台就无法满足了。
这也是海外的游戏厂商对于云端游戏创作平台完全不感冒的原因,因为满足不了他们的要求。
“但是如果以我们的游戏引擎为内核,建立一个游戏创作平台,而这个游戏创作平台不禁可以帮助独立游戏者制作更加精美的模型,还能满足顶级游戏公司的要求,帮助他们制作顶级的游戏模型。
当世界上所有的游戏厂商都使用了我们的创作者平台,当我们制定的标准变成了游戏行业的标准的时候,我们就已经是世界游戏行业的米软了。”李易笑着说道。
而同时,一副蓝图在诸葛不亮的脑海中被勾勒出来,他的眸子越发的明亮。
李易说的好像很简单似的。
如果被外界的人听到,可能要被讥讽了,你凭什么让所有的游戏公司都使用你的游戏引擎和平台?
但是诸葛不亮作为华夏顶级游戏制作人,十分了解自家游戏引擎与世界顶级的游戏引擎的差距之处。
即使在这个技术大爆炸,每天都不断地有新技术涌现的世界,自家的游戏引擎都至少领先了行业顶级技术十年以上的差距。
又凭什么会有自信,笃定所有的游戏厂商都会使用?
十年的技术差距到是其次的。
更直白的答案很简单。
省钱!
渲染引擎可以用更低的费用作出更好的效果!这就是理由!
无论是做页游还是做3a大作,这些游戏公司所求的都是游戏大卖!尤其是很多顶级游戏公司都是上市公司,在情怀与盈利之间,上市公司会毫不犹豫的选择后者。
同屏几百万、几千万的建模,以往他们要做到需要耗费巨大的资金。但是现在,同样的资金,他们可以做到几千亿的高精度建模,在游戏之中达到电影级画质。
这是几千倍的收益回报率,甚至还有一些在原本的技术下根本做不到的效果,现在则可以轻松做到。
在这种恐怖的投入产出比的刺激之下,没有人游戏公司能够抵制的住诱惑。或者说,没有公司可以承受住不使用新引擎的损失。
毕竟面对如此跨时代的游戏引擎,如果你不用,而其他人用了,那你就是落后于时代了。而被落后于时代的公司通常都会死的很惨。
所以,这些公司不仅会使用,而且可以预料到是蜂拥而至。
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